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通过承诺一款你可以真正完成的游戏来扭转最近的营销趋势。在电子游戏界的某些圈子里,越多越好是常识。我记得以前 30 小时是一款“漫长”的游戏,但今天发布的巨额预算已将这一界限推至三位数。不过,在最近接受 IGN 采访时,两位《星球大战亡命之徒》开发者承诺将推出一款“密集”且“丰富”的游戏来扭转这一趋势,并且不会失去其受欢迎程度。该游戏的创意总监和叙事总监 Julian Gerighty 和 Navid Khaveri 告诉 IGN,他们不希望《Outlaws》变得“太大”,Gerighty 澄清说,他所指的游戏是一款“人们无法管理的游戏”。去玩、去享受、去完成。”Gerighty 继续将《Outlaws》描述为“一款非常密集、丰富的开放世界冒险游戏,[玩家]可以按照自己的节奏进行探索”,并断言该游戏“绝对不是一款 200 或 300 小时无法完成的史诗般的角色扮演游戏”。因此,很明显,育碧的论点是“少即是多”。长时间的游戏可能很棒,它提供的世界可以让你着迷数周或数月,并在之后的很长一段时间内陪伴你。然而,如果做得不好,它们可能会成为无休止的苦差事和待办事项列表,让营销承诺的巨大、史诗般的游戏、无尽的娱乐和三位数的运行时间感觉更像是威胁而不是承诺。至于对游戏长度过长的反抗是否会成为一种趋势,确实感觉一些玩家对臃肿的游戏尺寸越来越不满,而现在开发商正在回避游戏长度的军备竞赛。凭借《天外世界》、《忏悔》和即将推出的《Avowed》,RPG 工作室 Obsidian 刻意瞄准了更多中长作品,承诺在规模之外提供深度和可重玩性。看到育碧团队特别采取这种立场很有趣。该发行商的主打游戏《孤岛惊魂》和《刺客信条》已经成为不断扩大的清单和广阔的开放世界的代名词。《神枪手》的这一转变看起来是对这些游戏批评的有意回应。我确实希望大多数游戏更加专注和精简,但大多数游戏也不是《Starfield》或《博德之门 3》。我认为,2023 年秋季的怪物角色扮演游戏的双重打击已经有了合适的东西来兑现他们大胆的游戏时间承诺。它们也许也是证明规则的例外:哦,你想制作一款无法完成的 300 小时 RPG 游戏吗?最好有五年或更长的时间,并在全球范围内拥有数百名开发人员。

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